APIE RENGINĮ
Digital Learning Awards Lithuania – pirmasis tokio pobūdžio renginys Lietuvoje ir Baltijos šalyse, suburiantis žmones, kurie kuria, užsako, diegia ar domisi skaitmeniniais mokymais. Renginyje laukia aktualus turinys, gerosios praktikos pavyzdžiai ir galimybė pamatyti, kokie e. mokymų sprendimai šiandien kuriami organizacijose.
AKTUALUS TURINYS
Išgirsite aktualias ir praktiškas Lietuvos ir užsienio pranešėjų mintis apie skaitmeninį darbuotojų ugdymą.
GEROSIOS PRAKTIKOS
Susipažinsite su gerosiosiomis skaitmeninio ugdymo praktikomis ir pavyzdžiais iš skirtingų organizacijų.
NAUJOS IDĖJOS
Galėsite pasisemti naujų idėjų savo būsimiems mokymų projektams.
BENDRUOMENĖ
Pabendrausite su e. mokymus naudojančiomis organizacijomis, jų kūrėjais ir mokymų bendruomene.
RENGINIO IŠSKIRTINUMAS
Tapsite pirmojo tokio pobūdžio
skaitmeniniam ugdymui skirto renginio Baltijos šalyse dalimi.
APDOVANOJIMAI
Susipažinsite su išskirtiniais e. mokymų projektais, jų kūrėjais ir idėjomis, kurios kelia skaitmeninio ugdymo kokybės kartelę.
02
APDOVANOJIMŲ NOMINACIJOS
01
Puikus instrukcinis dizainas
Vertinama, kaip suplanuota mokymosi patirtis: ar aiškiai apibrėžta problema ir tikslai, logiškai struktūruotas turinys, parinkti tinkami metodiniai sprendimai, skatinamas žinių taikymas praktikoje ir pasiekiamas realus poveikis.
Metų naudotojo patirtis (UX) ir vizualinis dizainas
Vertinama, kaip sukurta patogi, aiški ir vizualiai nuosekli mokymosi patirtis, padedanti dalyviui lengvai orientuotis, įsisavinti turinį ir sklandžiai naudotis interaktyviais elementais.
03
Metų sužaidybinimo sprendimas e. mokymuose
Vertinama, kaip žaidybiniai elementai integruoti į mokymus ir kaip jie padeda įtraukti dalyvį, skatinti veiksmą, suteikti grįžtamąjį ryšį ir sekti besimokančiojo pažangą.
04
Technologinė inovacija
e. mokymuose
Vertinama, kiek projekte panaudotas technologinis sprendimas yra inovatyvus ir kaip jis prisideda prie geresnės mokymosi patirties, tikslų įgyvendinimo ar rezultatų.
05
Metų e. mokymų programa
Vertinama, kaip sukurta vientisa ir įtraukianti e. mokymų programa: jos struktūra, formatų įvairovė, pritaikymas auditorijai, dalyvių įsitraukimas ir programos veiksmingumas.
06
E. mokymai verslo poveikiui
Vertinama, kokią organizacijos problemą sprendė e. mokymai, kaip buvo matuojamas jų poveikis ir kokį konkretų rezultatą jie sukūrė verslui.
07
E. mokymai socialiniam poveikiui – „Technologijos geriems tikslams“
Vertinama, kaip e. mokymų projektas prisideda prie socialinės problemos sprendimo, atliepia auditorijos poreikius ir kuria tvarų, prasmingą poveikį.
Socialinio poveikio projektas – e. mokymų projektas, skirtas visuomenės gerovei ar konkrečios bendruomenės poreikiui spręsti, pavyzdžiui, švietimo, sveikatos, saugumo, tvarumo ar kitose socialiai reikšmingose srityse.
08
Metų idėja – kūrybiškiausias e. mokymas
Vertinama, kuo projekto kūrybinė idėja išsiskiria, kaip ji padeda pasiekti mokymosi tikslus, įtraukia dalyvį ir įkvepia naujiems
e. mokymų sprendimams.
RENGINIO PROGRAMA IR PRANEŠĖJAI BUS PASKELBTI JAU NETRUKUS.
Numatoma renginio trukmė 9:00–14:00
BILIETAI Į RENGINĮ
Dalyvaukite didžiausiame metų skaitmeninio ugdymo renginyje Lietuvoje. Įsigykite bilietus jau dabar už mažesnę kainą.
Ankstyva registracija*
65.00 € + PVM
*Nurodyta kaina kils nuo 2026.09.01